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킬가르도(Pokémon UNITE)
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1. 개요[편집]
Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 6세대에 등장한 킬가르도이다. 단칼빙, 쌍검킬, 킬가르도 순서로 진화하는 것이 구현되어 있다.
1.1. 공식 소개 영상[편집]
2. 성장 과정[편집]
킬가르도는 1레벨 단칼빙으로 시작하여, 5레벨이 되면 쌍검킬로 진화하며 야습을 대신하는 기술로 성스러운칼/섀도크루 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 킬가르도로 진화하며 철벽을 대신하는 기술로 와이드가드/아이언헤드 중 한 개의 기술을 배운다.
3. 능력치[편집]
4. 기술[편집]
일반 공격, 강화 공격과 모든 기술이 공격을 기반으로 한다.
4.1. 일반 공격[편집]
단칼빙, 쌍검킬과 블레이드폼 킬가르도일때는 칼로 적을 꿰뚫고 지나가며, 실드폼 킬가르도일때는 방패로 적을 들이받는다. 강평이 장전되면 평타 사거리가 증가하며 그만큼 적에게 돌진하기에 괜히 강평 한번 더 넣으려다가 적진 한가운데로 떨어져버릴 수 있으니 조심하자.
4.2. 7레벨 이전 특성: 노가드[편집]
단칼빙, 쌍검킬 상태에서 가지는 특성이다. 킬가르도로 진화하기 전까지는 폼체인지가 불가능하고, 강화평타는 무조건 블레이드폼으로 나간다. 받는 데미지와 주는 데미지가 증가한다는 설명이 붙어있지만, 실제로 주어지는 효과는 없다.
4.3. 7레벨 이후 특성: 배틀스위치[편집]
킬가르도로 진화한 후 가지는 특성이다. 야습 계열 스킬이나 유나이트 기술을 사용하면 블레이드 폼으로 변하며 이동속도가 5%, 공격속도가 15%, 공격이 증가한다. 철벽 계열 스킬을 사용하면 실드폼으로 변하며 방어와 특방이 증가하지만 공격속도는 20% 느려진다. 추가적으로, 블레이드 폼으로 변환할시 3.5초간 이동속도와 공격속도가 15% 증가하는 버프가 걸린다.
4.4. 1·3레벨 선택 기술[편집]
4.4.1. 야습[편집]
지정한 위치로 그림자를 날리고, 빠르게 돌진하면서 그 경로에 데미지를 주는 기술이다. 야습 이후 강화 공격을 사용하면 강화 공격이 거의 즉발 수준으로 들어가며, 상대편의 HP를 단시간에 빈사 상태로 만들 수 있다.
4.4.2. 철벽[편집]
3초간 철벽 상태가 되고, 이 상태에서 적의 공격을 맞으면 그 공격을 1번만 무효화하고 강화 공격 카운터가 1개 쌓인다. 단 데미지만 막을 뿐 상태이상은 막지 못한다.
4.5. 5레벨 선택 기술[편집]
단칼빙이 5레벨에 진화하여 쌍검킬이 되면 야습을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 이 기술들은 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.
4.5.1. 성스러운칼[편집]
지정한 방향으로 삼각형 범위의 적을 띄우고 돌진하여 데미지를 입힌다. 명중한 적마다 강화 공격 카운터가 1개씩 쌓인다. 단, 야생 포켓몬 상대로는 한 번에 최대 2개까지만 쌓인다.
4.5.2. 섀도클로[편집]
지정한 방향으로 연속으로 공격해 마지막에 명중한 적을 0.75초간 띄운다. 성스러운칼에 비해 쿨타임이 짧고 강화 공격 카운터를 1개씩만 얻을 수 있기에 1대1에서 더 유리한 기술이다. 다만 사거리가 짧아서 성칼보단 덜 채용된다.
4.6. 7레벨 선택 기술[편집]
쌍검킬이 7레벨에 진화하여 킬가르도가 되면 1·2레벨에 선택할 수 있는 철벽을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.
4.6.1. 와이드가드[편집]
잠시 제자리에서 방패를 만들어, 방해무효 상태가 되고 실드를 얻는다. 방패를 만들면 근처에 있는 적을 밀쳐내고 둔화를 걸며, 지속시간이 끝나거나 실드를 모두 잃어 스킬이 종료되면 한 번 더 밀쳐낸다. 강화 공격 카운터는 스킬을 시전할 때 1개, 지속시간 동안 피격 당했을 때(서로 다른 적에게 1개씩만, 최대 2개), 스킬 종료시 생기는 넉백을 적에게 맞췄을 때 1개로 최대 4개를 얻을 수 있다.
시전 즉시 생기는 실드가 웬만한 폭딜도 무효화시켜주며, 적에게 CC도 거는 강력한 스킬이지만, 시전하는 동안 움직일 수 없게 되는 점은 주의해야한다. 스킬 종료시 생기는 넉백을 적에게 맞춰서 강화 공격 카운터를 쌓는게 핵심.
4.6.2. 아이언헤드[편집]
돌진하여 데미지를 주고, 1초 내에 피격시 그 공격을 1번 무효화하고 강화 공격 카운터를 1개 추가로 얻으며 아이언헤드의 쿨타임이 감소한다. 철벽과 마찬가지로 상태이상을 막을 수는 없다.
4.7. 유나이트 기술: 마지막일격[편집]
선딜레이 후 지정한 직선 방향으로 참격을 날려 피해를 준다. 시전 즉시 킬가르도는 블레이드폼으로 스위칭한다. 이 기술로 적을 쓰러트리면 강화 공격 카운터가 2개 모인다.
범위는 심하게 좁지만 생각보다 적에게 맞추는 건 어렵지 않으며, 쿨타임이 짧고 잃은 HP 비례 피해가 붙어있으므로 킬캐치에 유용하다. 심지어 순간 피해량이 개굴닌자의 거대물수리검보다 높으면서도 이상해꽃의 솔라빔처럼 다단히트가 아니라 단일딜이기 때문에 막타를 뺏는 데에 굉장히 유용한 유나이트 기술이다. 선딜레이가 있다는 점은 아쉽지만, 그렇게 긴 게 아니기에 적응하면 쉽게 타이밍을 노릴 수 있다. 에픽 포켓몬을 두고 교착 상태가 길어진다면 공격용으로 쓰지 말고 막타용으로 쓰는 것도 고려해 보자.
성스러운칼의 명중 시 3초간 방어 일정비율 무시효과는 이 기술에도 적용되므로 연계해서 사용하면 좋다.
5. 역사[편집]
- 2022년 2월 11일 패치 이후
킬가르도가 출시되었다. 이 당시에는 사용 난이도가 높다는 것도 있지만 킬가르도 특유의 플레이인 강화 평타로 진입해서 상대방을 잘라내고 실드폼 강화 공격으로 HP을 회복하는 플레이는 신속 루카리오가 딜이랑 힐면에서 모두 뛰어났기 때문에 사실상 루카리오의 하위호환 취급을 받으며 픽률과 승률이 둘다 바닥을 기었다.
- 2022년 3월 14일 패치 이후
기술 성스러운칼의 범위 오류가 수정되었다.
- 2022년 4월 28일 패치 이후
강화공격의 데미지와 성스러운칼의 에어본 시간이 증가했다. 이로써 킬가르도의 픽률이 늘어나게 되었다.
- 2022년 5월 30일 패치 이후
성스러운칼 기술의 디버프 효과와 지속시간이 짧아지는 너프를 받았다. 그러나 여전히 성스러운칼이 섀도클로보다 사용하기도 쉽고 범위도 넓은지라 여전히 성스러운칼이 많이 채택되고 있다.
- 2023년 2월 27일 패치 이후
킬가르도는 큐아링과 나름 잘 맞아 적당히 좋은 포켓몬으로 메타에서 위치하고 있었으나, 자시안이 출시되면서 킬가르도는 자시안의 한 입 먹잇감에 불과한 처지가 되었으며, 방패 컨셉에 맞지 않게 와이드가드를 사용하고 있음에도 자시안의 기술 한 번에 금속으로 된 도신이 곤약덩어리처럼 뭉그러지고 찢겨버려 아무 역할도 하지 못하는 고철덩어리가 되는 수준의 데미지를 받았고, 게임에서 이기고 싶다면 도저히 사용할 수 없는 포켓몬으로 전락했다.
- 2023년 6월 15일 패치 이후
실드폼의 방어와 특수방어가 각각 오르고, 섀도클로의 데미지가 약 5% 증가하는 버프를 받았다.
또한 이전부터 지속적으로 너프받던 자시안이 같은 날 크게 너프받으면서 메타에서의 입지가 많이 올랐다.
또한 이전부터 지속적으로 너프받던 자시안이 같은 날 크게 너프받으면서 메타에서의 입지가 많이 올랐다.
6. 평가[편집]
출중한 블레이드폼의 순간딜링과 실드폼의 폭딜 방어 능력을 통해 딜교에서 이득을 봐가며 적을 제압하는 밸런스형 포켓몬. 강화평타를 이용하지만 순간화력은 꽤 높고 추노 능력도 좋은지라 원딜러에게 강한 암살자에 가깝기도 하다. 거기다가 암살자와는 다르게 유지력도 높은 편에 속하기에 상성을 잘 타지 않아 숨겨진 1대1 준최강자로 평가받는 포켓몬이다. 그러나 요즘 성행하는 라프라스, 블래키를 제압하기엔 화력이 다소 애매한데다 상식을 벗어나는 근접 절대강자인 뮤츠가 깽판치는 메타에서 킬가르도가 뮤츠를 이기기는 굉장히 빡센 탓에 현재 입지는 낮은 편.
6.1. 장점[편집]
- 실드폼의 높은 반격 능력
처참하게 낮은 체력과 방어 스탯에 비해 킬가르도가 체감상 잘 죽지 않고 한타에서 오래 버티게끔 하는 비결이다. 2기술을 쓰면 단순히 방어력만 높아지는 게 아니라 순간적으로 적의 폭딜을 완전히 무시할 수 있다는 점 때문에 적들 입장해서는 건드리기가 까다로운 적이다. 그뿐만이 아니라 적의 공격을 순간적으로 여러 번 방어한 정도에 따라 강평스택이 쌓이기에 적의 콤보는 다 막아내고, 본인이 넣을 딜은 다 넣는다는 완전히 이기적인 딜교가 가능하다. 만약 실드폼 상때에서 강평을 사용하더라도 만만찮은 자힐이 들어와 유지력도 굉장히 높다. 어느정도의 심리전 기술만 있으면 적어도 1대1 상황에선 사실상 죽는 경우는 없다고 볼 수 있다.
- 흠없는 유나이트 기술의 성능
유나이트 기술 마지막일격의 성능이 다른 유나이트 기술과 비교해봐도 좋은 편이다. 선딜레이는 약간 길지만 후딜레이가 거의 없으며, 잃은 HP에 비례하여 데미지가 올라가는 효과가 있어 막타에 최적화 되어있는데다 사거리도 굉장히 길어 레지에레키나 레쿠쟈 등의 크립 막타를 먹기에도 광장히 용이하다. 또한 유나이트 재충전 시간이 100초로, 가장 흔한 134초에 비해 상당히 짧다. 이는 피카츄, 마릴리 다음 수준이며 마임맨, 파이어로와 비슷하다.
- 상대적으로 강력한 1~4레벨 구간
데미지를 1회 무효화하는 철벽, 강한 위력에 더불어 강평 스택까지 충전하는 야습을 가진 단칼빙을 1:1로 확실히 이길 수 있는 포켓몬은 거의 없다. 이 때문에 라인전도 강할 뿐 아니라, 초반 카정 운용에도 강력하다.
- 출중한 cc기
단순히 적을 잠깐 띄우는 것에 불과한다지만, 적을 상대로 선빵을 칠 수 있다는 점이 굉장히 유용하다. 블레이드폼의 불안정한 생존력을 커버해주는 점이 이 cc기에 달려 있다. 게다가 평타 딜러인만큼 딜을 누적시키는 것이 중요한 점 때문에 넉백 효과는 유용하다.
6.2. 단점[편집]
- 블레이드폼의 연약한 내구성
스탯 배분만 보면 밸런스형 보다는 스피드형에 가깝다. 실드폼을 제대로 활용하지 못하고 적진에 달려들면 정말 순식간에 녹아내린다.
- 복잡한 강화 공격 메커니즘
다른 캐릭터와 다르게 일반 공격 - 강화 공격의 단순한 메커니즘이 아니다. 간략히 설명하면, 공격 스킬은 최대한 많이 적중시켜야 하고, 방어 스킬은 스킬로 공격을 받아내야 스택이 쌓인다. 다른 캐릭터처럼 야생 포켓몬이 보이면 치고, 전투에 진입하면 때리는 단순한 운용으로는 중요한 순간에 스택이 부족해 아무것도 못하고 죽는다.
- 쌍검킬(5~6레벨) 구간에서의 무력함
단칼빙 구간에는 야습을 통해 남들보다 강력한 폭딜로 위협할 수 있지만, 서로 어느정도 진화 및 레벨업을 거치는 5레벨 구간이 굉장한 고난이다. 이는 최종진화 전까지는 실드폼이 없으므로 스택을 쌓기가 어려워 딜링이 잘 안 나오면서 남들보다 더 쉽게 갈려나가는, 굉장히 난감한 구간이기 때문이다. 빠르게 킬가르도로 진화해서 실드폼 기술을 배워야 한타에서 제몫을 할 수 있다.
- 밸런스형치곤 애매한 다인전 능력
적들의 순간딜링을 상쇄시키고 자힐 기능이 있지만 어디까지나 1대1 상황에서 강력할 뿐, 초근접 포켓몬이라 최전선에서 싸워야 하는 특성상 다수전에서 실드폼의 잠깐동안의 폭딜 상쇄능력 및 강평의 자힐능력을 가지고 수많은 적들의 지속적인 공격을 버틸 정도로 유지력이 높지는 않다. 강화평타도 범위가 꽤나 좁아 설령 성칼로 다수의 적을 치더라도 3대1 상황에선 공격이 거의 새어나간다. 이 때문에 다대일 전투는 되도록 비추천이다.
- 어려운 운용 난이도
상술한 특징들로 인해 공식 표기 난이도부터가 괜히 상급자용이 아니다. 여러모로 강화 공격 매커니즘부터가 신경써야 할 점이 많고 블레이드폼과 실드폼을 적당히 상황에 맞게 바꾸어 나가야 하는 점이 요구되기 때문에 실질 운용 난이도는 물론이고 상황에 맞게 유동적인 움직임이 필요하단 점, 게임의 전반적인 흐름도 파악해야 제 성능을 낼 수 있다. 즉, 다른 포켓몬들의 운용과는 사고방식을 아예 달리 해야 한다는 것.
7. 운용[편집]
킬가르도는 탑, 바텀, 정글 라인 모두 운용 가능한 것으로 평가되고 있으며 특히 4레벨까지 사용하는 기술 야습의 막타 성능이 좋아 진화를 2번 하는 포켓몬임에도 초반이 꽤나 강한 편이기에 카정 포켓몬으로 기용되기도 한다. 하지만 5레벨 구간에선 순간딜링, 내구력 모두 상대적으로 약한 편에 속하기에 주의해야 한다.
아주 정확한 설명은 아니지만, 킬가르도의 공격 메커니즘의 핵심은 타이밍이다. 방어기술로 적의 선빵을 받아내고 쌓인 강화평타 스택으로 공격기술을 사용하여 강화평타로 때리다가 위험하면 방어기술로 실드폼으로 전환하는 방식이다. 실드폼의 강화평타 스택은 자힐 기능 + 공격기술 쿨타임 감소라는 기능이 있기에 빠르게 빈사상태를 면하고 적을 역관광시키기에 유용하다.
성스러운칼은 뭉친 적에게 광역cc기를 날리고 많은 스택을 쌓을 수 있기 때문에 적이 뭉쳐있는 상황을 놓치지 않고 찔러야 한다. 다만 뭉친 적을 상대로 물몸인 킬가르도가 블레이드폼을 유지해야 한다는 게 큰 허점이니 되도록 기습적으로 찌르도록 하자. 게다가 공격 범위가 좁은 평타 딜러이기 때문에 다수전에서 적을 쓸어담는 플레이는 올라갈수록 힘들다. Cc기가 출중하기 때문에 그나마 커버할 수 있는 부분.
특히 적이 언제 내게 스킬을 쓸지를 예측하고 실드폼 기술을 제때제때 사용해 방어를 해야 한다. 보통은 무지성으로 그냥 보이면 때리고 있으면 맞게 마련이니 예측까지야 필요없을지도 모르나, 님피아의 명상이나 에이스번의 페인트처럼 전략적으로 활용해야 생존성을 높일 수 있다. 실드폼 상태가 꽤 단단하기는 하지만 적이 3,4명 이상 존재한다면 굳이 들어가지 않는 것도 방법일 수 있다.
반대로 킬가르도를 상대하는 유저라면 어디까지나 이론적으로는, 킬가르도가 있으면 뭉쳐 다니지 않고 약간 흩어져서 싸우는 것이 좋다. 또한 비퀸 무리가 있는 곳에서 싸우면 킬가르도에게 아주 유리하므로[1] 제거해두고 교전하는 것이 좋다. 또한 킬가르도가 와이드가드 같은 스킬을 쓰면 굳이 치지 말고 그냥 냅두는 것이 좋다.
8. 추천 빌드[편집]
8.1. 성스러운칼 · 와이드가드 빌드[편집]
배틀 아이템은 상처약, 만병통치약 중 취향껏 고르자.
킬가르도는 탑, 미드, 바텀 어떤 라인을 가도 제 역할을 수행할 수 있다. 다만 일반적으론 빠른 7레벨 진화의 중요성과 스택템을 거의 기용하지 않는 특성상 바텀으로 가는 것이 추천된다.
9. 홀로웨어[편집]
9.1. 스포츠유나이트스타일: 킬가르도[편집]
9.2. 액티브유나이트스타일: 킬가르도[편집]
9.3. 비치스타일: 킬가르도[편집]
9.4. 백작스타일: 킬가르도[편집]
9.5. 킹스타일: 킬가르도[편집]
10. 기타[편집]
- 출시일이 2월 11일이었으나, 모델링이나 스킬셋은 이미 완성되어 있었다. 커스텀 게임이나 연습장에서는 모든 캐릭터가 해금되어 있는데, 아무 픽도 하지 않으면 랜덤으로 픽이 정해진다. 여기서 킬가르도가 나왔다는 사례가 등장하면서 뜬금없이 완전한 플레이 영상이 유출되었다.
- 밸런스형으로 분류되어있지만 실제 캐릭터는 스피드폼에 가깝다. 레벨 업에 따른 추가 능력치를 얻을 때 다른 밸런스형들과 달리 흡혈스탯을 얻지 못하며, 그 대신 다른 스피드형들처럼 쿨다운 감소를 얻는다. 추천라인도 봇을 추천하는 다른 밸런스형들과 달리 중앙 라인을 추천해준다. 스피드형인 블레이드폼과 디펜스형인 실드폼이 한 캐릭에 같이 있어 밸런스형으로 보는듯하다.
- 킬가르도를 상징하는 기술인 킹실드가 나오지 않아 아쉽다는 의견이 많다. 특히 와이드가드의 설명을 보면 커다란 방패를 만들어낸다고 하는데, 기술명을 킹실드로 바꿔도 큰 위화감이 없다.[2] 킹실드가 방어기술이라서 넣지 못한다기엔 본가에선 디버프기지만 여기선 데미지를 주는 백솜모카의 목화포자가 있다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 21:54:06에 나무위키 킬가르도(Pokémon UNITE) 문서에서 가져왔습니다.
[1] 이건 신속 루카리오나 기드꽃댄 이상해씨도 마찬가지다.[2] 효과만 보면 아이언헤드가 더 잘 어울리기는한다. 본가의 킹실드는 공격기는 막지만 변화기와 같은 cc기술은 막지 못한다. 유나이트 킬가르도의 아이언헤드 역시 데미지만 막을 뿐, cc기는 막아주지 못한다.